2012年5月28日 星期一

第五章 動畫媒體

1.動畫原理
動畫的基本原理,是由數張連續圖片一照時間順序顯示所造成的視覺效果,與卡通影片相同,可以自行設定每張圖片所停滯的時間,形成不同的動畫速度。也就是以一種連續貼圖的方式快速播放,在加上人類「視覺暫留」的因素,產生動畫的呈現效果。
2.視覺暫留
視覺暫留的現象,就是指眼睛和大腦聯合起來欺騙自己所產生的幻覺。當一連串的靜態影像在眼前快速的循序播放,只要每張影像的變化夠小,播放速度夠快,就會因視覺暫留而產生影像移動的錯覺。
3.2D動畫簡介
2D動畫主要是以手繪為主,每個景物皆以平面繪圖方式達成,若將物體上任一點引入2D直角座標系統,則只需(X,Y)兩個參數即能表示其具體位置。因此無法顯示出物體在空間中的立體感。
4.2D動畫製作步驟
(1)故事腳本
(2)分鏡設計
(3)單一背景捲動
(4)單背景循環捲動
(5)多背景循環捲軸
5.3D動畫簡介
由2D空間到3D空間,則物件由平面變化成立體,因此在3D空間的圖形,必須比2D空間多一個座標軸。3D其實是三維的意思,也就是X軸、Y軸加上Z軸,多了Z軸的考量因素,使物件有了前後及景深的效果,而且可以用任何角度去觀賞物件。
6.3D動畫製作步驟
除了與2D動畫製作的步驟相同外,還多了建模、動畫實作、算圖、光源處理、特效與材質貼圖等。

參考資料:http://www.drmaster.com.tw/TrialBook/mu30005-ch06.pdf

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