2012年5月28日 星期一

第四章 影像媒體

1.影像原理 
(1)從畫面的內容來看 
(a)具規則特性的幾何形狀
      ex:具規則特性的幾何形狀,如圓形、方形等圖案所構成的畫面 
(b)不規則形狀的畫面
     ex:自然界的景像較多 
(2)從電腦儲存影像的角度來看 
(a)向量式
(b)點陣式 
#向量式:
(1)記錄影像的座標及圖形種類與相關參數 
(2)以一個空心方塊為例: 
(a)視為四條由一串的連續點所構成的直線組成的圖形 
(b)若 1 代表黑色,0 代表白色則電腦儲存的結果為: 
 {00000000, 01111110, 01000010, 01000010, 01000010, 01000010, 01111110, 00000000} 
#點陣式
(1)不管圖形的內涵,將整個影像分割成為如棋盤式的方格點,進而儲存每一個點的資訊 
(2)以 {圖形種類, 起點座標, 長度, 寬度} 表示 
      ex:{方形, (1, 1), 6, 6}
2.數位影像常見專有名詞
(1)像素
(2)影像大小
(3)解析度
(4)深度
3.影像顏色的顯示原理
(1)每一個像素必須將其所具有的色彩資訊表現出來
(a)就單色影像而言,構成的基本顏色就是黑白兩色
(b)彩色影像則根據光的合成原理,由紅色、綠色、藍色等三原色構成
4.色彩的表示
(1)單色 (Mono)
(2)256 灰階 (256 Gray level)
(3)16
(4)256
(5)65536 種顏色 (又稱為 Hi-Color)
(6)全彩模式 (又稱 True Color)
5.影像構成的基本要素
(1)影像的長寬所佔的像素點數
(2)影像所採用的色彩模式
(3) 如果是 16 色或是 256 色的色彩模式時則必須記錄所採用的調色盤
6.影像品質
(1)取決於解析度和所使用的色彩模式
(2)愈高的解析度與愈多種類的色彩模式所需要的記憶儲存容量也愈大
(3) 計算儲存影像所需的記憶空間大小:
        影像儲存所需空間=影像高(點數)×影像寬(點數)×像素深度(位元組)
7.影像壓縮原理─依照壓縮方法分類
(1)無損壓縮
(a)資料本身壓縮後再還原保持原貌
(b)有不得失真的限制
(c)壓縮效果有限
(d)對於文數字、程式等資料型態適用
(2)略損壓縮
(a)經壓縮後的資料,再還原後,內容會與原來的資料略有不同
(b)限制較為寬鬆
(c)壓縮的效果遠比無損壓縮好
(d)對於影像、視訊與聲音等媒體適用
8.常用影像格式
(1)BMP
(a)微軟公司所提出的點陣圖格式
(b)原本專門用在 Windows 作業系統
(c)支援 RGB 全彩、索引色、灰階及黑白等色彩類型
(2)GIF
(a)網頁上最常用的圖形格式
(b)將原始影像資料中重複區塊編碼,然後再利用此代碼(索引值)來取代原始影像資料,每個索引值對應到一個影像區塊
(c)有壓縮的效果
(d)可以存成透明圖、交錯圖、和動畫,且提供「非破壞性壓縮」
(e)存檔後的體積小,圖片不失真
(f)缺點:最多只能儲存 256 色的色彩數
(3)JPG
(a)以 DCT 技術將影像壓縮,壓縮時先省略影像中變化較細微的部分
(b)儲存檔案時可選擇壓縮的層級:
     高壓縮的方式影像的品質會降低
     高品質的壓縮方式,影像比較接近原來的品質,但檔案也相對較大
     ex:原本 1 MB 的圖片, 存成 JPG 檔後可能只剩幾十 K 而已
(4)TIF
(a)影像處理界普遍支援的圖檔格式
(b)可以跨平台
(c)提供非破壞性壓縮
(d)適用於印刷輸出
(e)大多數的影像處理軟體及排版軟體都會支援 TIF 圖檔

參考資料:par.cse.nsysu.edu.tw/~tsengkt/course/MM4.ppt

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